Sandbox_TR = {
	Sandbox_MoreTraits = "Daha fazla zellik (MoreTraits)",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Bandaj Miktar",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "Tbbi Hazrlktan gelen bandaj says.",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Kyamet ncesi Hazrlk: Benzin Bidonu",
    Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Kyamet balamadan nce yannda benzin bidonu bulundurdun.",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Yank Yaralar",
    Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Bu zellii alan oyuncu vcunda rastgele yanklarla oyuna balar.<br> Yanklar eer bacaklarda oluursa oyuncu iin olduka zorlayc olabilir.",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Uzmanlk Deneyimi Azaltma",
    Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "Eer uzmanlk alndysa belli bir yzdelik orannda alnan xpyi azaltr.<br> Deeri 0 yaparak xp azaltmasn kapatabilirsiniz.",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "ans Etkisi",
    Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "ansl ve anssz zelliklerin bu moddaki zellikleri etkileme yzdesini belirler.<br>0% a getirmek ansl ve ansz zelliklerini devre d brakr.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Alkolikler iki ile oyuna balar",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Eer alkolik zellii alnmsa bir ie iki ile oyuna balanr.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Fedai Verimlilii",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "Fedai zelliine sahip bir oyuncunun etkisini tetikleme ans yzdesini belirler.<br>Bu,her vuruta ans denenir, yani oyuncunun yannda en az iki veya daha fazla zombi olduu srece saniyede 60 kez.<br>Bu deeri kk bir miktar artrmak bile Fedai'yi nemli lde glendirebilir.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Fedai Bekleme Sresi",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Fedai itmeler arasnda ka tik geeceini belirler.<br>60 tik = 1 saniye<br>Bu deeri azaltmak Fedai zelliini ok gl yapabilir.",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance = "Fedai Mesafesi",
    Sandbox_MoreTraits_BouncerDistance_tooltip = "Fedai'nin dmanlar uzaklatrmas iin gerekli mesafe (oyun ii zemin karesi). <br>Dk deerler Fedai'nin etkisini gsterebilmesi iin oyuncuya daha yakn olmasn gerektirir.",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance = "Zor Yorulan",
	Sandbox_MoreTraits_HardyEndurance_tooltip = "Zor Yorulan ka dayankllk puan vermeli?<br>Aklnda bulunsun, bu deer fitness 10 olduunda ulaacan deeri temsil eder.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Arlk: Yk Beygiri",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Yk Beygiri zelliini alanlar iin temel envanter tama kapasitesini tanmlar.<br>Bu, Gten gelen bonuslar uygulamadan nceki temel deerdir.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Arlk: Yk Faresi",
    Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Yk Faresi zelliini alanlar iin temel envanter tama kapasitesini tanmlar.<br>Bu, Gten gelen bonuslar uygulamadan nceki temel deerdir.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Arlk: Temel",
    Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Yk Beygiri yada Yk Faresi zelliklerine sahip olmayan oyuncular iin temel envanter tama kapasitesini tanmlar.<br>Bu, Gten gelen bonuslar uygulamadan nceki temel deerdir.",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Arlk: Genel Bonus",
    Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Tm oyunculara bonus envanter tama kapasitesi verir.<br>Tm oyuncularn envanter kapasitesini genel olarak da azaltmak iin negatif bir deer belirleyebilirsiniz..",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Sporkolik",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Bir oyuncunun Sporkolik zelliine sahip olmas durumunda antrenmandan ald ekstra Kondisyon/G DP'si yzdesi.<br>Bunu %100'e ayarlamak, fazladan DP kazanlmad anlamna gelir.",
    Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue = "Sporkolik iin egzersiz yorgunluunu kaldrr.",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerNoExerciseFatigue_tooltip = "Sporkolik egzersiz yorgunluu ekmeli mi?<br>Eer bu seenek iaretli deilse, sporkolik olan oyuncular normal bir oyuncu gibi egzersiz yorgunluu ekerler.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness = "Sper Bakllk Zayflatmas",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmuneWeakness_tooltip = "Eer bu seenek aksa, Sper Bakllk birka enfeksiyon kaparsanz vcudunuzu koruyamaz.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Mezar Yamacs: Yama ans",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Mezar Yamacs zelliine sahip bir oyuncunun bir zombi cesedinde fazladan ganimet bulma ans yzdesi.<br>Bunu %100'e ayarlamak, oyuncu tarafndan ldrlen her zombinin fazladan ganimet sahibi olmasn salar.",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Mezar Yamacs: Garantili Ekstra Yama",
    Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Mezar Yamacs zombi cesetlerinde ne kadar garantili ekstra ganimet bulacan belirler<br>Varsaylan olarak, rastgele bir deer belirlenir. Bu deeri artrmak, ganimetler iin zar atldnda ekstra ganimeti garanti eder.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Yenilmez Bekleme Sresi",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Yenilmez zelliinin oyun ii ka gn sonra yeniden arj olacan belirler",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection = "Yenilmez Enfeksiyonu Tedavi Eder",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfection_tooltip = "Yenilmez kullanldnda enfeksiyonu tedavi etmeli mi?<br>Varsaylan olarak, yenilmez zombilemeyi tedavi etmez.<br>Not: Yenilmezi kullanarak enfeksiyonu tedavi etmek, yenilmezi normalden iki kat daha fazla bekleme sresine sokacak.",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce = "Yenilmez Enfeksiyonu Bir Kez Tedavi Eder",
    Sandbox_MoreTraits_IndefatigableCuresInfectionOnce_tooltip = "Eer yenilmez enfeksiyonu tedavi etmekte kullanldysa tekrar kullanlabilmeli mi?<br>Bu seenek yalnzca "Yenilmez Enfeksiyonu Tedavi Eder" seenei aktif ise alr.",
	Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Gordonit Verimlilii",
    Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Gordonit zelliinin Levyeleri olan oyuncular ne kadar etkili kldn gsteren bir yzde deeri.<br>Bunu %200'e ayarlamak, Gordonit'i iki kat daha gl yapacaktr.",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "evik Kanma ans",
    Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "evik zelliine sahip bir oyuncunun bir saldrdan kanma ans yzdesi.<br> Bu deeri %100 yapmak zombilerin sizi asla vuramamasn salar.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Alkolik me Skl",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Bir alkoliin ihtiyacn gidermek iin (ortalama olarak) ka saatta bir imesi gerektiini ayarlar<br>Daha dk deerler daha sk iilmesi gerektii anlamna gelir.",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Alkolik Yoksunluk Belirtileri",
    Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Bir alkolik alkolsz ka saat sonra yoksunluk belirtileri yaamaya balar?<br>Bu deer Alkolik me Sklndan yksek olmaldr..",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Tiryakiler Sigara ile balar.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Dv Ustas Oran",
    Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Dv Ustas iin hasar leinin ne kadar gl olduunu temsil eden bir yzde deeri.<br> Bu deeri %50 yapmak hasarn yarya indirir.",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Tombulparmak Gerekleme Skl X",
    Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "X deeri ne kadar sklkla elindeki eyay dreceini gsterir.<br>Taban deer 5 dir. Yani 5/2000 ansla her oyun ii dakikada hesaplanr. <br> Bu deeri azaltmak daha sk drmesine neden olur.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Odakl ans",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Odakl zelliine sahip bir oyuncunun herhangi bir konteynerde fazladan ganimet bulma ansn temsil eden yzde deeri.<br>Bu deeri 100 yapmak ekstra eya ansn garantiler.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Odakl Yama arpan",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Odakl ans tetiklendiinde Odakl zelliine sahip oyuncularn ne kadar fazla ganimet bulacan gsteren bir yzde deeri.<br>%100 oyuncularn bulduu ekstra ganimet miktarn ikiye katlar.<br>Bu deer her zaman yuvarlanr, bu nedenle tek bir e bile potansiyel olarak ikiye katlanabilir.<br>Bu etki en ok sigara veya mhimmat gibi eya ynlarnda fark edilir.",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Odakl Eya ans",
    Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Bir konteynerdeki herhangi bir enin Odakl tarafndan kopyalanma olasln temsil eden yzde deeri.<br>rnein, bu deer %100'e ayarlanrsa, Odakl her tetiklendiinde, o kabn tm ierii kopyalanr.<br>Odakl ans ve Odakl Eya ansnn'in ikisi de %100 ise, Odakl zelliine sahip herkes her konteynrda iki kat ganimet bulacak.",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Dikkati Dank ans Chance",
    Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Dikkati Dank zelliine sahip bir oyuncunun herhangi bir konteynerde daha az eya bulma ansn temsil eden yzde deeri.<br>Bu deeri 100 yapmak her konteynerde eya kaybetmenize neden olur.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Serseri ans",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Serseri zelliine sahip bir oyuncunun p kutusunda fazladan yiyecek bulma ansn temsil eden yzde deeri.<br>Bu deeri 100 yapmak her p kutusundan yemek bulmanz salar.",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Serseri Garanti fazladan yama ans",
    Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Serseri ile garantilenen yemek ansndan sonra ka tane bulacan belirler.<br>Varsaylan ayar 0 ile 2 arasndadr. Verilen bu deer arala eklenir.<br>(rn: 0 ile 2 arasnda bir say geldikten sonra X says kadar eklenir.)",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "alkan Oran",
    Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Zaman gerektiren eylemlerin hzn belirler.<br>Yksek deerler zaman gerektiren eylemleri daha hzl yapmanz salar.<br>Her 100 deer eylemlerin hzn %10 arttrr.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Yaratc Limit Snr",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Yaratc, bilinmeyen tariflerin yzde kan reneceini belirler.<br>Bu, mevcut tm tarifler arasndan rastgele seilir.",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Yaratc Limiti",
    Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "renilen Tarifler iin bir snr belirler<br>Varsaylan olarak tm tarifler renilir.<br>Bu deeri amak buna bir limit belirlemenizi salar.",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Tembel Oran",
    Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Zaman Gerektiren eylemlerin hzn belirler.<br>Yksek deerler bu eylmemleri yavalatr.<br>Bu deeri ok ykseltmek eylemler iin sonsuz sren bir ikenceye evrilebilir.",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Dv Ustas Silahla itmeye izin ver",
    Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "Dv Ustasnda varsaylan olarak sadece silahszsa hasar vermesine izin verilir<br>Etkinletirilirse, oyuncularn itileri, bir silah kullanyor olsalar bile hasar vermeye devam edecektir.<br>Bu seenek devre d braklrsa, kincil yuvanzdaki (Flashlight, Bag, vb.) bir eyle Dv Sanats'ndan yararlanmaya devam edebilirsiniz. Yalnzca Birincil yuvann donanml olup olmadn kontrol eder.",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Antika Avcs Bulma ans X",
    Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "Nadir eyalar ne kadar sklkla bulacanz belirler.<br>Bu deer 1 e X orann belirtir.<br> Yksek deerler daha az eya bulmanz salar.",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere = "Antika Avcs Her Yerde",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueAnywhere_tooltip = "Eer seenek aktif ise, Antika Avcs antik eya bulabilir, sadece kasalarda ve metal raflarda deil.",
	Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived = "Yoksul Affedici",
    Sandbox_MoreTraits_ForgivingDeprived_tooltip = "Yoksul zelliini alsan bile oyuna kemerle balarsn.<br>Modsuz oyunda kermerleri oyuncular ldrmeden elde etmek imkanszdr.<br>Fakat baz modlar bunu elde edilebilir hale getirir.",
	Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic = "lmcl Olmayan Alkolizim",
    Sandbox_MoreTraits_NonlethalAlcoholic_tooltip = "Alkolik zelliini alan oyuncular alkol zehirlenmesinden lmezler, fakat periyodik olarak ekilme yaarlar.",
	Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown = "Nefesi Kuvvetli Bekleme Sresi",
    Sandbox_MoreTraits_SecondWindCooldown_tooltip = "Nefesi Kuvvetli ka gnde arj olmal?",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance = "Zayf Baklk ans",
	Sandbox_MoreTraits_ImmunoChance_tooltip = "Zayf Bakla sahip bir oyuncunun zombi tarafndan yaralandnda virs kapma ansn belirler.<br>Bu ayar 100 yapmanz her zombi saldrsnda virs kapmanz salar.<br>Ufak bir izikte bile!",
}